A downloadable game

Crash Re-Engineering

1 Introdução

A página atual tem como objetivo desenvolver, modelar, animar, desenhar e programar um jogo de plataforma 3D com um gráfico envolvente, feedbacks sonoros e animações representando personagens carismáticos. 

O projeto é produzido para a matéria de Programação Aplicada, com auxilio do professor Marcelo Dornbusch Lopes e contando com a participação dos alunos, Eduardo Teixeira da Rosa, Gabriel Dutra da Silva e João Henrique Zimmermann Rohde.

O projeto é inspirado em jogos lineares com mascotes da era PS1/PS2/N64, como Crash Bandicoot, Spyro, Mario 64, Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie e o recente jogo para PC Lunistice.

2 Desenvolvimento

Rápida apresentação sobre as questões teóricas sobre as disciplinas. Deve indicar referências.

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. 

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

2.1 Conceito 

Um jogo inspirado na franquia Crash Bandicoot, com o objetivo de aprender e aplicar conhecimentos de game design e programação. O jogador deve avançar pelas fases, superando obstáculos e inimigos.

Figura 1:  Conceito de Rework [Dalle-3]


Baseado nos primeiros jogos de gênero plataforma 3D em terceira pessoa lançados entre os anos 2000 e com o foco em mascotes caricato, como em Crash Bandicoot. Crash Re-Engineering te desafiara a derrotar inimigos no seu caminho, coletar frutas de caixas e esquivar de explosivos enquanto percorre obstáculos inusitados pelo cenário.

Figura 2:  Baseado em Crash Bandicoot [Ele está de volta: Crash Bandicoot! | Zine Cultural]

Para detalhar todos as características do jogo a equipe de desenvolvedores criou um GDD de sua produção, baixe agora e fique por dentro de todas as informações deste projeto!

2.2 Programação 

Deve cobrir os aspectos de programação. 

"Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.""Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat."

Figura 2: Código para criação do histogram  [fonte]

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. "

Figura 3: Cena na Godt ...  [fonte]

"Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.""Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat."

2.3 Discussão dos Resultados

Como foi trabalhado a interdisciplinaridade, quis foram as dificuldades, como foram contornadas. Discussão crítica do planejado e do executado.  Deve apontar as limitações do trabalho.

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. "

"Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.""Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat."

Tabela 1: Comparação ...

Item Item Item
valor valor valor

"Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

3 Conclusão

Deve retomar os objetivos e apontar o que foi concluído.

"Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

"Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

"Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

Referências

FAGUNDES, M.; LOPES, M. Um método de criação de personagens para jogos com foco no público-alvo. . In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT XVII, 2018, Foz do Iguaçu, proceedings, ISSN: 2179-2259, p. 290 - 299. 

KENNEY. Free game assets. Disponível em:  https://kenney.nl/assets. Acesso em: 26 maio. 2024.

-‌---

Ficha completa da equipe:

Eduardo Teixeira da Rosa - Modelador principal de personagem e cenário, sound designer principal. - Eduardo Teixeira da Rosa - itch.io

Gabriel Dutra da Silva - Animador principal, modelador secundário, game designer secundário e programador secundário. - Duhtra - itch.io

João Henrique Zimmermann Rohde - Programador, Ilustrador/Designer de UI e game designer principal.  - https://joaohzr.itch.io/

...

Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador - m4rc3lo

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI

-‌---

Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: (i) Programação Aplicada - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes; (ii) Eduardo Teixeira da Rosa - Eduardo Teixeira da Rosa - itch.io, Gabriel Dutra da Silva Duhtra - itch.io e João Henrique Zimmermann Rohde https://joaohzr.itch.io/.

Download

Download
Crash Re-Engineering.pdf 25 MB
Download
Descrição e GDD do Jogo Crash Re-Engineering, Programação Aplicada (V.2.0).docx 3.6 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.