Crash Re-Engineering (Developing)
A downloadable game
Crash Re-Engineering
1 Introdução
A página atual tem como objetivo desenvolver, modelar, animar, desenhar e programar um jogo de plataforma 3D com um gráfico envolvente, feedbacks sonoros e animações representando personagens carismáticos.
O projeto é produzido para a matéria de Programação Aplicada, com auxilio do professor Marcelo Dornbusch Lopes e contando com a participação dos alunos, Eduardo Teixeira da Rosa, Gabriel Dutra da Silva e João Henrique Zimmermann Rohde.
O projeto é inspirado em jogos lineares com mascotes da era PS1/PS2/N64, como Crash Bandicoot, Spyro, Mario 64, Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie e o recente jogo para PC Lunistice.
2 Desenvolvimento
Rápida apresentação sobre as questões teóricas sobre as disciplinas. Deve indicar referências.
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2.1 Conceito
Um jogo inspirado na franquia Crash Bandicoot, com o objetivo de aprender e aplicar conhecimentos de game design e programação. O jogador deve avançar pelas fases, superando obstáculos e inimigos.
Figura 1: Conceito de Rework [Dalle-3]
Baseado nos primeiros jogos de gênero plataforma 3D em terceira pessoa lançados entre os anos 2000 e com o foco em mascotes caricato, como em Crash Bandicoot. Crash Re-Engineering te desafiara a derrotar inimigos no seu caminho, coletar frutas de caixas e esquivar de explosivos enquanto percorre obstáculos inusitados pelo cenário.
Figura 2: Baseado em Crash Bandicoot [Ele está de volta: Crash Bandicoot! | Zine Cultural]
Para detalhar todos as características do jogo a equipe de desenvolvedores criou um GDD de sua produção, baixe agora e fique por dentro de todas as informações deste projeto!
2.2 Programação
Deve cobrir os aspectos de programação.
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Figura 2: Código para criação do histogram [fonte]
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Figura 3: Cena na Godt ... [fonte]
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2.3 Discussão dos Resultados
Como foi trabalhado a interdisciplinaridade, quis foram as dificuldades, como foram contornadas. Discussão crítica do planejado e do executado. Deve apontar as limitações do trabalho.
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Tabela 1: Comparação ...
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3 Conclusão
Deve retomar os objetivos e apontar o que foi concluído.
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Referências
FAGUNDES, M.; LOPES, M. Um método de criação de personagens para jogos com foco no público-alvo. . In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT XVII, 2018, Foz do Iguaçu, proceedings, ISSN: 2179-2259, p. 290 - 299.
KENNEY. Free game assets. Disponível em: https://kenney.nl/assets. Acesso em: 26 maio. 2024.
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Ficha completa da equipe:
Eduardo Teixeira da Rosa - Modelador principal de personagem e cenário, sound designer principal. - Eduardo Teixeira da Rosa - itch.io
Gabriel Dutra da Silva - Animador principal, modelador secundário, game designer secundário e programador secundário. - Duhtra - itch.io
João Henrique Zimmermann Rohde - Programador, Ilustrador/Designer de UI e game designer principal. - https://joaohzr.itch.io/
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Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador - m4rc3lo
Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI
Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica
Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos
Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI
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Projeto desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: (i) Programação Aplicada - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes; (ii) Eduardo Teixeira da Rosa - Eduardo Teixeira da Rosa - itch.io, Gabriel Dutra da Silva Duhtra - itch.io e João Henrique Zimmermann Rohde https://joaohzr.itch.io/.
Updated | 3 days ago |
Status | Prototype |
Author | Eduardo Teixeira da Rosa |
Genre | Platformer |
Tags | 3D, plataformer |
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