A downloadable game

Disclaimer: O arquivo do jogo pesa 1.2GB, sendo muito grande para upar nesta página do Itch.io! Então baixe pelo Google Drive

Team Arena Deathmatch é um projeto de jogo de tiro em terceira pessoa (TPS) desenvolvido a partir das disciplinas de Motores de Jogos Avançados e Projeto de Jogos e Entretenimento Digital do curso Design de jogos - UNIVALI.

 O jogo foi feito na Unreal Engine 5.2 e também derivado de um tutorial do canal Gorka Games, aonde ensina a fazer um jogo Shooter para iniciantes.
 Team Arena Deathmach foi desenvoldido para as disciplinas Motores de Jogos Avançados e Projeto de Jogos e Entretenimento Digital.
 Este projeto foca em aplicar princípios de design de jogos que priorizam o balanceamento e a equidade entre os jogadores.

Team Arena Deathmatch é um jogo de tiro em terceira pessoa em equipe, onde o objetivo é eliminar a equipe adversária com a ajuda dos seus companheiros de time em uma arena. Cada equipe é composta por cinco jogadores, e o round termina apenas quando um dos times for completamente eliminado.

Figura 1: Estética "Cartoonesca" e combate.

 O jogo busca uma estética cartoonesca, também não muito longe do realismo. A ideia é ter uma aparência amigavel com um combate também divertido.

O jogo é totalmente feito em Visual Scripting utilizando Blue Prints da Unreal Engine. Para iniciantes pode ser a melhor opção para aprender de forma intuitiva, com a ajuda de muitos tutoriais, aulas, e documentações que tem pela Internet.

Figura 2: IA e "Pathfinder"

Os inimigos e os aliados são Inteligências Artificiais baseadas na função SearchAround da Unreal que basicamente faz com que a IA busque algo em uma determinada distância de um raio.

Figura 3: IA Shooting.

Quando a AI achar o alvo (jogador do time inimigo) que ela estava procurando, ela ira se mover até um pouco mais perto do algo e começar a disparar até que o alvo seja eliminado.

Figura 4: Cena do projeto na Unreal Engine.

Podemos ver a posição inicial de nascimento do jogador (No meio dos aliados), aonde é a "Base" do Time A.

Por limitações de não saber como programar tudo oque queria para o projeto, algumas ideias ficaram no papel, tais como: Menu inicial para o jogo, tela de derrota e vitória, melhor interface, munições, diferentes tipos de armas.
 Apesar das limitações, conseguimos colocar a mêcanica principal de combate entre times, fazendo com que o jogo já funcione e traga um pouco do que inicialmente queriamos.

Team Arena Deathmatch traz o suspense inicial de procurar os inimigos pelo mapa com a ajuda do seu time. Os inimigos também estão te procurando e podem estar em qualquer lugar.
 Nosso objetivo foi criar combates emocionantes e de duração adequada, resultando em uma experiência de jogo interessante.

Referências

Gorka GamesHow to Make a Third Person Shooter Game in Unreal Engine 5 - Full Beginner Course. 27 de Maio. 2023.

Ficha completa da equipe:

Eduardo Teixeira da Rosa - Game Designer Generalista - Itch.io

Marcelo Dornbusch Lopes - Orientador - m4rc3lo
Dennis Kerr Coelho - Orientador

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI

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Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplinas: (i) Motores de Jogos Avançados - Professor - Marcelo Dornbusch Lopes; e (ii) Projeto de Jogos e Entretenimento Digital - Dennis Kerr Coelho.

StatusIn development
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorEduardo Teixeira da Rosa
GenreShooter

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